Sources/Lexikon/Quaternionen für Drehungen

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Einheits-Quaternionen sind ein probates Werkzeug, um die räumliche Orientierung von Körpern zu beschreiben und räumliche Drehungen durchzuführen.

3D visualization einer Rotation bzgl. der Euler-Axe r um den Winkel φ.

Dabei wird die Rotation durch einen Drehwinkel φ um eine Rotationsachse

r=rxex+ryey+rzez

beschreiben. Bei Einheits-Quaternionen gilt

rx2+ry2+rz2=1.

Die Rotation wird dann durch das Quadruple

q_=[cosφ,rxsinφ,rysinφ,rzsinφ]

erfasst.

Die Transformationsmatrix können wir dann durch

D__Q(q_(t))=(12(q3(t)2+q2(t)2)2(q1(t)q2(t)q0(t)q3(t))2(q1(t)q3(t)+q0(t)q2(t))2(q0(t)q3(t)+q1(t)q2(t))12(q3(t)2+q1(t)2)2(q2(t)q3(t)q0(t)q1(t))2(q1(t)q3(t)q0(t)q2(t))2(q2(t)q3(t)+q0(t)q1(t))12(q2(t)2+q1(t)2))

abgebildet. Als unabhängige Koordinaten eignen sich die q_(t) allerdings nicht: die Bedingung, dass die Euler-Achse ein Einheitsvektor sein muss, lässt sich nur sehr schwer in die Lösung eines Anfangswertproblemes einbauen.

Links

  1. Gelöste Aufgaben/GYRQ
  2. Sources/Lexikon/Eulersche Winkel
  3. Sources/Lexikon/Kugelkoordinaten